Nach den Osterferien haben wir unser Ronja Räubertochter Thema wieder aufgegriffen. Wir sind in der Phase in der Ronja und Birk verschiedene Abenteuer im Wald erleben.
Ein richtig gut passendes Spiel dazu habe ich nicht gefunden. Also geht es nochmal um die beiden Räuberbanden, die sich die Burg streitig machen wollen. Ich habe dazu eine Variante von Capture the flag gefunden, die mir für den Zweck ganz gut gefiel. Jede Bande bekommt eine Kohtenplane als Unterschlupf für die Fahne, eine Fahne (farbiges T-Shirt) und ein Seil. Die Banden haben jeweils ein Leben, welches hinten an der Kleidung befestigt wird (Wäschklämmer). Dies kann im Nahkampf abgejagt werden. Spieler ohne Leben müssen so lange aussetzen, bis sie ein neues Leben haben. Das Leben kann aber jederzeit bei der Spielleitung erneuert werden.
In einem abgegrenzten Spielfeld im Wald, wird ein Versteck für die Fahne gesucht und die Höhle dort errichtet. Das Seil (6m) wird um die Höhle gelegt, um die Möglichkeit zur Katzenwache an der Fahne zu reduzieren.
Nach einer Vereinbarten Zeit geht es los. Beide Mannschaften beginnen die Höhle des Gegners zu suchen und versuchen dann dort die Fahne zu stehlen und zur Spielleitung zu bringen.
Wir hatten viel Spass, es scheint aber doch schwer zu verstehen zu sein, dass nicht das Abjagen der Leben Ziel des Spiels ist, sondern die Fahne zu erlangen.
Da im Anschluss noch ein wenig Zeit war, hat uns Alex noch ein Spiel mitgebracht. Es gibt zwei Teams. Beide Teams spielen ein Art Schnick-Schnack-Schnuck gegeneinander. Dafür müssen sich die Teams in geheimer Beratung auf ein Spielelement einigen. Es gibt Löwe, Jäger und Omma. Auf den Fotos kann man grob erkennen, wie die Elemente dargestellt werden. Auf ein Signal der Spielleitung wird das Element dargestellt. Löwe frisst Omma, Jäger schießt Löwe und Omma vertreibt Jäger. Die siegreiche Seite versucht dann die anderen zu fangen.













